Lineer olsa müthiş bir oyun olabilecekken Ghost of Tsushima ile aynı kaderi paylaşıyor, hem Assassin's Creed'lerin Far Cry açık dünya temelini örnek alıyor hem de bu seçim yüzünden oyunun en ağır basan yanı olan kombatından yoksun bırakıyor.
Doğru tempo ile bu kombat yapısı inanılmaz unique bir deneyimi sunabilecekken açık dünya yapılarak potansiyeli harcanmış. Açık dünyasından mütevellit bir süre sonra ''yarın akşama yine oynayayım'' diye yükselemiyorsunuz.
Yine de her şeye rağmen Sekiro'dan sonra deneyimlediğim en iyi deflect deneyimlerinden birini yaşattı. Kombat çeşitliliği muazzam.




