Doğru tempo sunumuyla, başına oturulduğunda 6 saat boyunca bir DOOM oyunu oynamak hâlâ mümkünmüş.
Bu seri, neden "FPS türünün mihenk taşı" olduğunu 4-5 senede bir gelip gelip hatırlatıyor. Odağının her zaman "eğlence" olmasından asla sapmıyor.
2016 Reboot'tan sonra sürekli aynı oyun tasarımıyla bizi boğmayan id'e teşekkürler. Sekiro ve God of War'dan etkilenmiş ama ayı gibi de tank hissettirecek bir oyun fikrini çok sevdim.




