Turn-based strategy (TBS) video games
Explore popular Turn-based strategy (TBS) video games on Firetale, ranked by player activity and connected to reviews, lists, and similar-game recommendations.
Browse with filtersExplore popular Turn-based strategy (TBS) video games on Firetale, ranked by player activity and connected to reviews, lists, and similar-game recommendations.
Browse with filtersDisciples. A turn-based strategy game in which you rule over four kingdoms; - The Empire (Humans) - The Mountain Clans (Dwarves) - The Undead Hordes - The Legions of the Damned (Demons) Disciples centres on the clash between four distinct factions. The game features a main saga that forms the core of the story. However, in addition to this, the other factions also have their own sagas and additional storylines. You begin the game with one of these four factions. You always have a party ready on the map. You can add members to this party or send them into battle to gain experience. The best part about gaining experience is that each party’s hero unlocks different skills. With skills unlocked at specific levels, you can carry a book, a flag or an artefact (which provide specific buffs), or increase the number of warriors in your team and strengthen your hero. Of course, these come at a certain cost. Gold is the main currency used in the game. In addition to this, there are Life, Infernal, Runestone and Death Mana stones. You’ll either capture and control villages to obtain these, or send out your scout to seize them. You can also cast spells on the map using these four mana stones. Whilst buffing yourself, you can summon creatures, nerf your enemies or deal damage. You can also summon a scout to explore buildings whose interiors are hidden. One of the most interesting aspects of the game is attacking the enemy’s castle. Let’s say you’ve maxed out your defence and evasion to 99 per cent. Once you’ve eliminated the final defences in the castle, the game is complete. So you don’t actually have to complete the main quest. However, reaching 99 per cent is difficult. That’s why you die instantly if you’re attacked. Don’t try it :) By the way, the game’s soundtrack is brilliant...
Balatro is a surprisingly original and addictive game that manages to turn something as simple as poker into a much deeper experience. The combination of jokers, cards and different synergies creates a lot of possibilities, and finding a build that completely changes the way you play is genuinely satisfying. The main issue for me is that the gameplay can become repetitive after a while. Once you understand the core loop, a lot of runs can start to feel quite similar, especially compared to other roguelikes with more variety in their moment-to-moment gameplay. That said, I really appreciate how simple the game is to understand while still having a surprising amount of depth. It’s a very well-designed and original concept, but personally I don’t think it has enough variety to put it among the very best games of its genre.
Bir oyunda aradığım özgürlüğü bana en iyi bu oyun verebildi. Bir hikaye anlatmak istediği için tamamen salmıyor ama bu hikayeyi anlatırken de oyuncuyu kısıtlamıyor, akla gelmeyecek seçenekler bile sunuyor. Bazen oyunlar, oyuncusunu aptal gördüğü için önüne bir sandalye koyup yolu kapatır veya bir yan sokaktan gireyim dediğinde görev başarısız der, işte BG3 tam da bunlardan rahatsız olanlara hitap ediyor.
166 saatin sonunda bir maceranın daha dibini görmüş oldum. Oyun gerçekten her köşesinden hikâye ve görev fışkıran bir yapıya sahip. Hatta bazı anlarda “Ben ne yapıyorum?” dediğim yerler bile oldu ama yine de taktiksel oynayıp oyunun sunduğu özgürlüğün tadını çıkararak ilerledim. Sonunda da benim için unutulmayacak oyunlardan biri haline geldi. Sıra tabanlı savaş sistemi herkese hitap etmeyebilir ama denemekten zarar gelmez bu sistem oyunu oynadıkça en keyifli taraflarından biri haline geliyor. Her hamleyi düşünerek yapmak, çevreyi kullanmak, yetenekleri doğru zamanda kullanmanız ve zor savaşları gerçekten düşünerek kazanmak çok tatmin edici. Özellikle yüksek zorluklarda savaşlar adeta bir satranç maçına dönüşüyor. Yoldaşların her birinin kendine ait hikâyeleri ve görevleri var. En güzel tarafı da bunların hiçbirinin sıkıcı hissettirmemesi. Bir süre sonra insan kendini yan görev yapıyormuş gibi değil, ana hikâyenin içindeymiş gibi oynarken buluyor. Sürekli “Acaba sonra ne olacak?” dedirten bir tarafı var. Oyunu save-reload yaparak oynadım ve bu sayede farklı diyalogları, seçimleri ve sonuçları görme şansı buldum. Oynayacak olanlara da kesinlikle tavsiye ederim. Çünkü bu oyunda yapılan her seçim bir şekilde oyuna yansıyor. Bazen küçük gibi görünen bir karar bile çok sonradan bambaşka sonuçlara çıkabiliyor. PUAN 9.7
Oyuna bir kadın ve bir erkek iki karakteri yaratarak başlıyoruz. Bunlar ekipte her türlü oluyor. Oynana bilir diğer karakterlere gelirsek (4 tane var ve kesinlikle az. En az 3 tane daha olmalıydı) onları kamptan ekibe almak görece uğraştırıcı. Onları ekibe katmak için iki kere ışınlanmak benim çok sinirimi bozdu. Npcler onlara şeytan gibi davranıp onlarla konuşmuyorlar. 4'ünden ikisi yabancı konuşmuyorlar, hadi tamam diyelim de diğer karakter de bizim gibi bir avcı, çok saçma onla niye konuşmuyorlar. Saçmalık. Bu dört karakterin böyle düzgün ilerleyen bir hikayesi de yok zaten. Olan hikayede yanımızda değilse onun hikayesinin ilerlediğini anlamıyoruz. Çünkü BG3 de ki gibi kamp yapma, kaynak yenileme olmadığı için yan karakterlerde gelip burada bizimde konuşmuyor En rahatsız edici unsur benim için oynanışta BG3 de olduğu gibi tekme olmaması. Sıçrama da yok ama onu ışınlanma piramitleri ile çözüyorsunuz. Gücünüz ölçeğinde uzağa atıyor. Aynı ölçekte zıplayabildiğiniz gibi. Btw Swen Vincke hiç eklemedikleri bir özelliği gelecek olan Divinity oyununda ekleyeceğiz demişti, muhtemelen yüzme. Hep su var ama yüzemiyor. Hikayesi güzel ancak kararların öyle evreni değiştiren, bir etkisi olmuyor. Zor da bir karar da vermiyoruz zaten. En büyük kararlar savaşmadan nasıl geçeceğimizi seçtiğimiz diyaloglar arasında oluyor. Bossları bağışlamak gibi bir şansımız da yok. Kendilerince -sadece kötülüğü temsil eden insanın- haklı sebepleri var ama bana geçmedi. Hikayeyi sevdim, güzel bir MASAL. Onun dışında en sinir olduğum şey ise son harita da gerçekleşiyor. Burada ki bosslardan biri oyunun devamı için şart olan bir şeye sahip ve karşılığında bir şey istiyor. aynı şeyi bir dostumuz da istiyor. Eğer dostumuza verirsek bossu yenip üstünden lootluyoruz. Saçmalık Finalde ise saçma, gereksiz bir olay oluyor. O kadar uğraştan sonra öyle olması ağızda kötü tat bıraktı. Ama her şeyin sonunda hikayesi dinlerken/izlerken de oynarken de keyif aldım o yüzden, 73/100
by Firetale · 300 games · 1 saves
by Baharévia · 31 games · 0 saves
by Firetale · 19 games · 0 saves
As a visually impaired gamer, I used to be able to play only one or two games. Now, accessibility mods are coming out one after another, and I can’t keep up. I thought that putting together a list like this would at least help me sort through them.
by Daredevil · 74 games · 0 saves
Bir hala olarak oynamayı sevdiğim/oynamayı düşündüğüm oyunlar listesidir. Önerilere açığım.
by Nyreen · 12 games · 0 saves