Role-playing (RPG) video games
Explore popular Role-playing (RPG) video games on Firetale, ranked by player activity and connected to reviews, lists, and similar-game recommendations.
Browse with filtersExplore popular Role-playing (RPG) video games on Firetale, ranked by player activity and connected to reviews, lists, and similar-game recommendations.
Browse with filtersİlk oyuna göre combat çok daha akıcı ve keyifli olmuş. Fakat ilk oyundaki skill setinin aynısını kullanıyoruz ve oyuna yeni bir şey eklenmemiş. Düşman çeşitliliği inanılmaz az. Sürekli aynı düşmanlarla karşılaşmak bir süre sonra çok sıkıyor. Boss fightlar da hem çok az hem de genel olarak kötü. Hikaye ise ilk oyun gibi kötü. Sanki oyunun ana hikayesi değil de içinde yaptığımız bir yan görev gibi hissettiriyor. İki farklı sonu var, ikisini de yaptım ama ikisi de birbirinden kötü ve saçma. Kısaca, combat ilk oyuna göre daha iyi ve akıcı olsa da içerik açısından çok eksik. Düşman ve boss çeşitliliği yetersiz, hikayesi de zayıf bir oyun. İlk oyunun üstüne neredeyse hiçbir şey koyamamışlar.
Oyunun tek olayı güç fantezisi. Başlarda bu gerçekten keyifliydi her chapter'da yeni bir şeyler öğrenmek, yeni yetenekler açmak falan güzel hissettiriyordu. Ama oyunun sonlarına doğru skill ağacındaki neredeyse her şeyi açmış olmama rağmen oynanışımda çok az değişiklik olduğunu fark ettim. Bunun sebebi de yeni combo veya skill açtığımda oyunun bunların ne işe yaradığını ve nasıl kullanılacağını anlatmaması. Çoğu zaman savaş sırasında yanlışlıkla yapınca ne işe yaradığını anlıyordum. Son 2 chapter ise benim için direkt eziyetti. Sadece bitsin diye oynadım. Özellikle bazı bölümlerde karakter sürekli hasar yiyip yere düşüyor, sersemliyor, daha kalkamadan tekrar vurulup yine yere düşüyor. Karakter kendini toparlayana kadar hiçbir şey yapamıyorsun ve oyun da toparlanmana izin vermiyor. Aynı döngüye sürekli sokması inanılmaz sinir bozucuydu. Hikaye ve senaryo konusunda 15 yaşımda bir Star Wars oyunu yapsam ben de böyle bir şey çıkartırdım herhalde. Kısacası oyun başlarda sunduğu güç fantezisiyle eğlenceli, fakat ilerledikçe oynanışın kendini geliştirmediğini ve özellikle son bölümlerde gereksiz şekilde sinir bozucu hale geldiğini düşünüyorum.
Atmosferi çok iyi. Etrafta gezmek gerçekten çok keyifli, fast travel'ı bayağı az kullandım. Göçebe olarak başladım ve oyunun beni şehrin içine sokmasını çok sevdim. Girişi gerçekten güzeldi. Karakterleri de sevdim, hepsi ilgi çekici. Görevlerini yaptırıyorlar genel olarak yan görevleri çok sevdim. Birkaç tekrar eden görev dışında çoğu farklı ve sunumları da güzeldi. Genel olarak hikayenin odağında Johnny ve V var. Fakat bazı yerlerde karakterlerin yazımında tutarsızlıklar hissettim. Özellikle başlangıçta iki yabancının birbirine yavaş yavaş alışması ve aralarında bir bağ oluşması temasını daha iyi işleyebilirlerdi. Bir anda birbirlerine ısınmışlar gibi hissettirdi. Oynanışını bayağı sevdim. Savaşa nasıl gireceğiniz konusunda oldukça fazla çeşitlilik var. Ben gizlilik üzerine gittim susturuculu tabanca ve katanayla oynadım, çok keyifliydi. Finali de çok sevdim. The Star finalini aldım ama finale geçişin biraz ani olduğunu düşünüyorum. O kısım biraz gözüme battı. Oyunda hala buglar var. Bu kadar yıl geçmiş olmasına rağmen bunların devam etmesi biraz garip. Neyse ki benim oynanışımı ciddi şekilde etkileyen bir bugla çok fazla karşılaşmadım. Genelde görsel buglardı ama bunlar da zaman zaman atmosferden çıkarıyordu. Bir de oyunda tonlarca kıyafet ve karakter görünüşünü değiştirebileceğiniz çok fazla seçenek var. Kesinlikle TPS kamera açısı olmalıydı. Kendimi doğru düzgün göremiyorsam karakterimin görünüşüne bu kadar önem vermenin ne anlamı var.
Bir çok kusuru olduğunu düşünüyorum, genel game loopu sevmememle beraber tamamen aksiyon odaklı bir oyun için çok fazla tekrar eden boss mevcut. Bunun dışında oyunun özellikle ilk yarısında tamamen oyunu uzatmak için yapıldığı belli olan birçok görev de var maalesef. Fakat en büyük sorunumuz bence oyunun dengesizliği. Oyuna başladığınızda kapıştığınız standart düşmanlarla dans ederek ilerliyorsunuz resmen ve bu keyifli çünkü düşman yapay zekası gerçekten kötü. Aralarında resmen "Önce sen saldır", "Hayır hayır, sen saldır" dediklerini duyuyor gibiyim her seferinde. Bu yüzden oyunun başındaki, düşmanların hızlıca öldürebildiğin ve ancak kalabalıklaşınca seni kenara sıkıştırabildikleri düzenş gayet beğenmiştim. Ancak oyunun ileri kısımlarında, birebir aynı düşmanları öldürmek için defalarca vurmamız gerekmesinden ötürü oyunun aksiyonu git gide soğutmaya başladı beni. Keza bosslarda pattern okumakta oldukça güçlük çektim, üstüne oyun ilerledikçe boss canları benim güçlenme oranımdan ÇOK daha fazla arttığı için git gide daha amelelik gibi hissettirmeye başladı. Ben yetenekli bir oyuncu değilim, daha önce de bunu söyledim ve From Software oyunlarına bayılmama rağmen ömrümü tükettikleri bir gerçek zamanında. Fakat o oyunlarda bir stat geliştirme veya denge kısımları olduğu için, bu kadar işkence gelmiyorken Onimusha oynarken işkence gibi geldi. Bir süre sonra oyunun zorluğunu düşürüp, oyuna öyle devam ettim çünkü artık oyunu bırakma durumuna gelmiştim. Bu kararımdan dolayı da gram pişman değilim. Çok uzattım, kısacası oyun mekaniksel olarak iyi fakat dizayn olarak beni oldukça soğutan şeylere sahip. 6 vermeye içim elvermiyor oyun özünde iyi olduğu için. Bu yüzden 7 veriyorum.
Oyunun dünyası da oynanışı da gayet başarılı.Gerçekten keşfetmeye ve gezmeye teşvik eden bir yapısı var.Oyun roleplay kısmında oldukça serbest, bir görevin birden fazla çözüm yolu var ve bu sadece konuşmada farklı seçenekler seçerek değil aynı zamanda göreve yaklaşım şekliniz hatta yaklaşım zamanınıza (gece/gündüz) bağlı.Tabi bazı görevler sadece sabah veya akşam yapılabiliyor bu zaman zaman kısıtlayıcı hissettirebiliyor. Görev dizaynı ile alakalı en sevdiğim kısım bazı görevlerin belli olmasa da diğer görevlerle bağlantılı olması.Bitirdiğiniz bir görev henüz başlamadığınız bir görevde gereken itemi size verebilir veya yardım ettiğiniz bir kişiden aldığınız bir bilgi başka görevde kullanılabilir. İşin ilginç yanı bunu yapmanın bir sırası yok yani görevleri "ters" sırada yaparsanız keşke bunu önce yapsaymışım diyebiliyorsunuz ancak benim için bu güzel bir şey çeşitliliği arttırıyor. Gelelim kötü kısımlara.Her ne kadar zaman dayalı oynanış orijinal olsa da aynı zamanda skillerin de zaman harcayarak geliştirilmesi bu işi yorucu yapıyor. Makul seviyede skill puanı harcasanız bile oyundaki görevlerin %20-30'undan mahrum kalabiliyorsunuz.Zaten seçeneklerle oldukça farklı yaklaşımlar veren bir oyun üzerine zaman sistemiyle bunu daha da kısıtlayınca oyunu tamamen bitirmek isteyenleri daha da zorluyor. Gerçekten oyundaki tüm görevleri görmek isterseniz minimum oyunu 2 kere bitirmeniz gerekiyor. Bazıları için hoş olabilir ancak benim için değil. Bunun haricinde animasyonlar sık sık bug'a girebiliyor. Sisteminizden bağımsız fps sorunları var ancak bu oynadıkça azalıyor.Oyunun belleğe işlenmesi ile alakalı olabilir.Bir de iç mekanlar absürd derecede karanlık.Meşale bile fayda etmeyebiliyor.Ayyarlardan bu değeri açarsanız da gündüzleri flash yemiş gibi oluyorsunuz.Oyunun rol yapma kısmı ne kadar iyi olursa olsun hikayedeki karakterlerin işlenmesi bence zayıf.Önemli karakterleri tanıtmak için daha fazla zaman harcayabilirlerdi.Yine de gayet başarılı ve eğlenceli bir oyun olmuş.
<Kingdom Hearts 1.5> Kingdom Hearts Kingdom Hearts: Chain of Memories Kingdom Hearts 358/2 Days <Kingdom Hearts 2.5> Kingdom Hearts II Kingdom Hearts Birth by Sleep Kingdom Hearts Re:coded <Kingdom Hearts 2.8> Kingdom Hearts Dream Drop Distance Kingdom Hearts χ Back Cover (Movie) Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep –A Fragmentary Passage– <Mobile Games> Kingdom Hearts Union χ Kingdom Hearts Dark Road [Cancelled Project] Kingdom Hearts Missing-Link (Trailer) Kingdom Hearts III Kingdom Hearts III Re Mind (DLC) Kingdom Hearts Melody of Memory
by Berkcan Cillov · 12 games · 2 saves
by Firetale · 300 games · 1 saves
test
by Batuhan Özkan · 7 games · 0 saves
by weirdmaggot · 11 games · 0 saves
by Baharévia · 31 games · 0 saves